Glosario de apuestas en deportes

Glosario de apuestas en deportes:

* Across the board: Método de apostar en una carrera hípica. Se cobra si el caballo termina en el primer, segundo o tercer lugar.

* Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero, y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas por atinar el marcador final de un acontecimiento deportivo.

* Apuesta: Juego en el que una persona arriesga dinero por atinar el resultado final de un evento deportivo.

* Anulada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por razones varias, como que un partido de fútbol se cancele a causa del mal tiempo.

* Apuesta de sistema: Por ejemplo, una apuesta de sistema está en 3/5. En este sistema se escogen cinco pronósticos. Para obtener beneficios, como mínimo tres pronósticos deben ser correctos.

* Apuesta a largo plazo: Apuesta sobre un acontecimiento deportivo a largo plazo. Por ejemplo, ¿quién ganará la Champions League?

* Apuesta en directo: Apuesta sobre un evento deportivo en tiempo real. Las cuotas difieren enormemente y dependen del curso del acontecimiento deportivo.

* Apuesta especial: Apuesta que no está relacionada con el resultado del acontecimiento deportivo. Por ejemplo, ¿quién será el próximo entrenador del Real Madrid?

* Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico sobre un acontecimiento deportivo.

* Apuesta combinada: Apuesta con varios pronósticos para varios espectáculos deportivos. Hay que atinar todos los pronósticos para ganar la apuesta. Los beneficios dependen de la combinación de las diversas cuotas.

B
* Banker: Una apuesta cuya probabilidad de ganar se considera muy alta. En apuestas de sistema, puedes elegir un banker, es un resultado seguro que se juega en todas las combinaciones y debe ser bueno para ganar.

* Beneficio: Ejemplo, si se atina una apuesta de 50 € con cuota 3,00 el Beneficio es (50 € X 3,00) – 50 € = 100 €.

* Bonus: Es un estímulo que da el corredor de apuestas a sus clientes. Hay un incentivo particular para clientes nuevos, para el que abre una cuenta, o también para clientes ya existentes.

* Bookmaker: Un bookmaker es una empresa que ofrece apuestas deportivas.

C
* Cantidad apostada: Es la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.

* Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas para los diferentes acontecimientos deportivos y administra las cuentas de sus clientes apostadores.

* Chalk: Un favorito.

* Chalk player: Una persona que normalmente juega a los equipos favoritos.

* Cantidad a devolver: Su beneficio, incluido el dinero arriesgado.

* Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.

* Cuenta: Una vez se haya registrado, recibirá los datos de inicio de sesión (nombre de usuario, clave…), que le permitirán cerrar sus apuestas y disponer de su cuenta, así como realizar pagos e ingresos.

* Cuota: La cuota es un trazador de las ganancias potenciales a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas.

o Cuota europea: Es una cuota en forma de número entero o decimal (ej: 1,5 o 3).
o Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o 2/1).
o Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o negativo (ej: -200 o 200).
D
* Dead Heat: Cuando dos o más caballos o perros terminan la carrera sin ganador claro.

* Depósito: El dinero que el apostante ingresa en su cuenta en la casa de apuestas.

* Doble oportunidad: Una apuesta con dos pronósticos para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de fútbol, apostar por la victoria y el empate al mismo tiempo.

* Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado de un partido al final de la primera parte y al final del partido.

E
* En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran mientras el partido se está disputando. Las cuotas fluctúan a lo largo del partido.

F
* Favorite: Equipo o persona favorita a ganar un juego.

G
* Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.

* Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene éxito.

* Getting down: Hacer una apuesta.

H
* H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el mejor deportista entre dos participantes. Estas apuestas existen en disciplinas deportivas como Fórmula Uno o esquí alpino.

* Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.

* Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol o más para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.

* Handicap asiático: El handicap asiático es similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas. Por ejemplo, no se puede apostar al empate.

* Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en un partido para prevenir pérdidas o garantizar un beneficio mínimo de dinero.

J
* Juice: Es la comisión para el corredor de apuestas.

L
* Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio de apuestas.

M
* Más/Menos (Over/Under): Apostar ‘Más’ es apostar a más de un número establecido de goles, y apostar ‘Menos’ es apostar a menos de un número establecido de goles.

N
* No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo tiene mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son más altas.

O
* Off the board: Un juego en el que el corredor de apuestas no acepta más apuestas. El evento ya ha comenzado.

P
* Pago: La ganancia de una apuesta.

* Primer tiempo: Apuesta al resultado del partido al final de la primera parte.

* Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo en un evento.

* Próximo gol: Apuesta al equipo que mete el próximo gol.

R
* Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro.

S
* Score: Ganar mucho dinero.

* Simple: Es la apuesta normal o estándar, en la que hay que acertar un solo resultado de un partido.

* Stake: El dinero que se apuesta.

* Sucker bet: El riesgo a ganar un ‘sucker bet’ es muy grande, las cuotas son muy altas.

T
* Theoretical Hold Percentage: El riesgo que el bookmaker pueda correr si los precios le garantizan una constante comisión sin importar los resultados.

U
* Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades de ganar un partido. Su cuota es muy alta.

* Underlay: Cuando los precios en una proposicion son a favor de la casa de apuestas.

V
* Valuebet: El mismo como ‘Underlay’.

W
* Wager limit: Apuesta máxima aceptada por la casa de apuestas antes de que el precio cambie.

* Wise guy: Un apostador que sabe mucho sobre fútbol y otras disciplinas deportivas.

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